R&D LAB Medienproduktion Im Einsatz Für die eigene Produktion gebaut

PixelForge

Eigene Medienpipeline statt Abo

Bild, Video und Ton über eigene Anbieterschlüssel statt über ein Abo. Nicht das Bild ist das Ergebnis, sondern das Rezept, aus dem es jederzeit wieder entsteht.

  • 21Modelle im Katalog der Anwendung
  • 6Bezugswege, davon einer auf eigener GPU
  • 26Presets in fünf Gruppen
  • 12Produktionseinsätze ohne Oberfläche
Image Studio von PixelForge: vier Modellkarten mit Anbieter und geschätztem Preis, darunter Eingabefeld, Regler für Seitenverhältnis, Varianten und Seed sowie der Generieren-Knopf

Aufgenommen in einem frischen Browserprofil, damit weder Schlüssel noch Galerie noch Kundenarbeit im Bild sind. Die Preise sind die Schätzwerte der Anwendung vom 22.08.2026, keine Preisangabe von uns.

Publikationsgrund

Wir verkaufen Software und Automatisierung, und wir verkaufen KI-Medienproduktion. PixelForge ist der Beleg für beides an einem Stück: eine Pipeline, die wir selbst betreiben, in echten Aufträgen benutzen und aus der die Ergebnisse gekennzeichnet und nachvollziehbar herauskommen. Wer wissen will, wie wir eine Medienproduktion aufsetzen, sieht hier die Fassung, die wir uns selbst gebaut haben.

Abo-Oberflächen für generative Medien lösen den ersten Versuch und nicht den zehnten. Sie geben eine feste Modellauswahl, keinen Stapelbetrieb, kein Kostenkonto pro Projekt und vor allem keinen Weg, ein Bild in sechs Monaten noch einmal genauso anzusetzen. PixelForge ist ein lokal laufender Server, der die Anbieter über eigene Schlüssel anspricht, sich über eine Oberfläche und ebenso aus einem Skript bedienen lässt und zu jedem Ergebnis das Rezept mitschreibt, aus dem es entstanden ist.

Die Entscheidung

Nicht das Bild ist das Ergebnis, sondern das Rezept

Der erste Prompt ist immer leicht. Schwierig wird es beim vierzigsten, wenn zwanzig Bilder einer Serie zusammenpassen sollen, wenn eine Figur in drei Szenen dieselbe bleiben muss, wenn nach der Freigabe eine Variante nachgeliefert wird und niemand mehr weiss, mit welchem Modell und welchem Seed die anderen entstanden sind. Genau an dieser Stelle hört eine Abo-Oberfläche auf zu helfen: Sie zeigt Ergebnisse, sie führt kein Protokoll.

Also haben wir das Verhältnis umgedreht. Das erste Objekt in PixelForge ist nicht das Bild, sondern das Rezept: Modell, endgültiger Prompt, gewählte Presets, Marke, Referenzfigur, Seitenverhältnis, Dauer, Seed, dazu eine verkleinerte Kopie jedes Eingabebildes. Das Bild ist, was beim Ausführen dieses Rezepts herauskommt. Ein erneuter Lauf ist deshalb ein Knopfdruck und keine Suche im Verlauf.

Aus dieser einen Entscheidung fällt der Rest fast von selbst. Wenn ein Auftrag ein Datenobjekt ist, kann ihn auch ein Skript stellen, und die Oberfläche wird zu einer von zwei Türen statt zur einzigen. Wenn er ein Datenobjekt ist, lässt er sich stapeln, einer Pipeline in Schritten übergeben und mit einem anderen Modell wiederholen: billig für den Entwurf, teuer erst für die freigegebene Fassung. Und weil zu jedem Lauf ohnehin Anbieter, Modell-ID und Seed festgehalten werden, steht die Angabe nach Artikel 50 der KI-Verordnung am Ergebnis, statt später von Hand nachgetragen zu werden.

Der Preis dafür ist ehrlich zu nennen: Die Schlüssel liegen bei uns, also liegt auch die Verantwortung für sie bei uns, und niemand hat den verschlüsselten Schlüsselspeicher von aussen geprüft. Die Anwendung ist einplatzig; eine gemeinsame Galerie oder Kostenkonten je Person gibt es nicht und sind hier auch nicht als kommend beschrieben.

Ein Bild, das man nicht noch einmal ansetzen kann, ist ein Fund und kein Werkzeug.

Der Weg eines Auftrags

Von der Anweisung zum belegten Ergebnis

  1. 01 Anweisung Ein Satz Text, dazu wahlweise Presets aus fünf Gruppen für Kamera, Licht, Stil, Format und Bewegung, eine Marke, eine Referenzfigur und ein Eingabebild. Daraus setzt der Server den endgültigen Prompt zusammen und legt ihn als Rezept ab.
  2. 02 Modellwahl Der Katalog führt einundzwanzig Modelle für Bild, Video, Animation und Ton über sechs Bezugswege, darunter einen lokalen für Material, das das Haus nicht verlassen soll. Ein günstiges Modell zeichnet den Entwurf, ein teures rendert erst die freigegebene Fassung.
  3. 03 Kosten Vor dem Lauf steht eine Schätzung am Knopf, nach dem Lauf eine Buchung im Konto des Projekts. Was ein Auftrag an Rechenleistung gekostet hat, ist danach eine Zahl und keine Erinnerung, und lässt sich als Tabelle ausgeben.
  4. 04 Ergebnis Das Asset landet in der Galerie, mit seinem Rezept daran. In derselben Ansicht steht die Herkunftsangabe: Anbieter, Modell-ID, Datum, Seed, geschätzte Kosten, Hinweis auf ein Wasserzeichen und ein fertig formulierter Transparenzhinweis zum Kopieren.

Vier Studios, ein Katalog

Bild, Video, Animation und Ton sind in derselben Anwendung vier Ansichten auf einen gemeinsamen Modellkatalog. Jede Karte nennt Anbieter, Bezugsweg und den Schätzpreis, den die Anwendung selbst mitbringt; die Auswahl ist eine Kostenentscheidung, die vor dem Klick sichtbar ist und nicht auf der Monatsrechnung.

Der Nutzen dieser Anordnung zeigt sich weniger bei einem einzelnen Bild als bei einer Serie. Ein und dasselbe Rezept lässt sich auf ein schnelles Modell schicken, solange die Bildidee noch wackelt, und auf ein hochwertiges, sobald sie steht. Umgekehrt landet nichts versehentlich auf dem teuren Weg, weil das teure Modell in der Karte danebensteht und nicht hinter einer Voreinstellung.

Dass die Tonspur im selben Haus liegt, ist der zweite Grund für diesen Zuschnitt: Grafik, Geräusch und Sprecherstimme eines Stücks entstehen in einem Durchlauf, mit denselben Projektnamen und im selben Kostenkonto.

Video Studio von PixelForge mit sieben Modellkarten von vier Anbietern, darunter Regler für Dauer, Seitenverhältnis, Auflösung, Varianten und Seed
Sieben Videomodelle von vier Anbietern nebeneinander, jedes mit seinem Schätzpreis je Sekunde.

Was der Wechsel geändert hat

Vorher: Abo-Oberfläche

  • Feste Modellauswahl, Wechsel nur, wenn der Anbieter einen anbietet.
  • Guthaben je Monat, unabhängig davon, welches Projekt es verbraucht hat.
  • Ein Verlauf mit Bildern, aber ohne die Parameter, die zu ihnen geführt haben.
  • Kein Weg, hundert Varianten anders als von Hand auszulösen.
  • Herkunft und Kennzeichnung entstehen nachträglich, wenn jemand daran denkt.

Jetzt: eigene Schlüssel

  • Einundzwanzig Modelle nebeneinander, darunter eines auf der eigenen GPU.
  • Ein Konto je Projekt, gefüllt aus den Läufen, die tatsächlich stattgefunden haben.
  • Jedes Ergebnis trägt sein Rezept, einschliesslich Seed und Eingabebild.
  • Ein Prompt je Zeile, oder ein Skript, das die Pipeline von aussen aufruft.
  • Anbieter, Modell-ID, Seed und der Artikel-50-Hinweis stehen ab dem Lauf am Ergebnis.

Was am fertigen Asset steht

01 Anbieter und Modell-ID Nicht der Anzeigename, sondern die Kennung, mit der der Aufruf tatsächlich gestellt wurde, dazu die Angabe, ob direkt beim Anbieter, über einen Vermittler oder lokal gerechnet wurde.
02 Endgültiger Prompt Der Text, der beim Anbieter ankam, nicht der Satz, der eingetippt wurde. Presets, Marke und Referenz sind darin bereits eingerechnet, sonst wäre die Angabe zum Wiederholen wertlos.
03 Seed Die Zahl, die den Zufall festlegt, oder ausdrücklich der Vermerk, dass zufällig gewählt wurde. Beides ist eine Aussage; ein leeres Feld wäre keine.
04 Eingabebild, verkleinert Bei Bearbeitungen und Animationen liegt eine kleine Kopie der Vorlage im Rezept. Ohne sie liesse sich der Lauf nicht wiederholen, sobald die Vorlage anderswo überschrieben wurde.
05 Geschätzte Kosten des Laufs Der Betrag, den die Anwendung für diesen Aufruf verbucht hat, gebunden an das Projekt. Es ist ausdrücklich eine Schätzung nach dem hinterlegten Satz und keine Abrechnung des Anbieters.
06 Angabe nach Artikel 50 Ein fertiger Satz, der Medium, Modell, Bezugsweg und Datum nennt, dazu der Hinweis, ob der Anbieter ein Wasserzeichen setzt. Zum Kopieren, damit die Kennzeichnung bei der Produktion entsteht und nicht danach.

Ton in derselben Oberfläche

Audio Studio von PixelForge mit fünf Modellkarten für Geräusche, Sprecherstimme, Lieder und Musikbetten sowie einer Stimmauswahl
Fünf Tonmodelle in derselben Anwendung wie Bild und Video, mit denselben Reglern für Varianten und Projekt.

Ton war die letzte Lücke und die, an der die Rezept-Idee sich am deutlichsten auszahlt. Eine Sprecherstimme wird selten beim ersten Take angenommen; wer den Take wiederholen will, braucht Stimme, Modell und Text als Daten und nicht als Bildschirmzustand. Dieselbe Ansicht liefert Geräusche und Musikbetten, sodass ein Erklärstück in einem Durchlauf entsteht.

Was hier nicht steht, ist ein Preisvergleich. Die Anwendung führt Schätzwerte, die sich ändern, und die Übersicht im Projekt trägt den Vermerk, dass vor jeder Nennung nachzuprüfen ist. Deshalb nennt dieser Artikel keine Kosten, weder je Asset noch je Monat.

Wofür wir es bisher benutzt haben

  • Wortmarken und App-Symbole für eigene Produkte, in mehreren Varianten zur Auswahl
  • Vollständige Grafiksätze für interaktive Anwendungen, einschliesslich zerlegbarer Figuren
  • Geräusche, Sprecherstimmen und Musikbetten für dieselben Anwendungen
  • Isometrische Konzeptzeichnungen als Erklärbilder für die eigene Aussendarstellung
  • Bildmaterial für Landingpages, in einem über die Serie durchgehaltenen Stil

Publikationsgrund

Was das für Ihr Projekt heißt

Weiteres aus dem Lab

Brauchen Sie Medien in Serie statt einzeln, und sollen sie in einem Jahr noch einmal genauso entstehen können? Genau dafür gibt es einen Piloten.

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Grace Hopper

“Der schädlichste Satz der Sprache lautet: Das haben wir schon immer so gemacht.”