PROYECTODiseño 3D

Un film de concepto para un producto de seguridad invisible

62 segundos de 3D isométrico que convierten la validación de seguridad en un lugar: cada herramienta un escudo, cada brecha una pieza que falta, cada ataque una línea roja.

62s

de película, del rótulo inicial al cierre

4

versiones hasta la aprobación

0

metraje: todo construido, nada filmado

AÑO
2023
EQUIPO
Aashwin Shrivastava
TECH-STACK
Blender, After Effects, Premiere Pro
UBICACIÓN
Alemania
PUBLICADO
18 may 2023

Un producto que no se puede ver

Placas isométricas con armarios de servidores y puestos de trabajo, un escudo dorado en cada una

FourCore no vende un software que pueda demostrarse abriéndolo. El producto comprueba si las herramientas de seguridad que una empresa ya ha comprado se disparan de verdad cuando hace falta: reproduce ataques de forma controlada y mide qué se detecta y qué pasa de largo.

Eso es difícil de mostrar, porque todo en ello es invisible. Invisibles son las herramientas, invisible su mala configuración, invisible el ataque, e invisible también la prueba de que se habría detectado. Explíquelo con grabaciones de pantalla y estará enseñando tablas; explíquelo con palabras y necesitará tres minutos y vocabulario técnico.

Hacía falta algo que funcionara antes del primer tecnicismo: una película para pasar en una demostración de producto que dejara clara la idea en un minuto. El encargo llegó con una fecha fija, y esa era la verdadera restricción.

Realizado para FourCore.

Rótulo inicial del film: el logotipo de FourCore con la línea Security Control ValidationUna línea roja de ataque atraviesa la brecha del escudo y sigue hasta la nubeUna franja de última hora sobreimpresa en la escenaLa marca FourCore sola sobre negro, en el giro del filmUn único escudo azul con su puntuación encima, en plano cerradoCierre del film con el nombre de producto FourCore ATTACKBloque en formato vertical: la figura del atacante, renderizada aparteLa geometría del escudo como bloque aparte, renderizada por separado

Un estado se convierte en un lugar

La decisión de la que depende todo lo demás: la seguridad no se muestra como un diagrama sino como un lugar. La película transcurre sobre placas isométricas flotantes que sostienen una empresa reconocible. Armarios de servidores, puestos de trabajo, pantallas, cableado de red y una nube a un lado para todo lo externalizado.

Isométrico, porque esa proyección hace dos cosas a la vez que una perspectiva de cámara no puede: muestra todo el parque de una sola vez y dibuja cada parte del mismo tamaño. Nada queda más adelante por importar más. Para un producto cuyo argumento es su parque tiene brechas y usted no sabe dónde, eso no es estilo: es el argumento.

Sobre cada placa se alza un escudo. El escudo es la única imagen de la protección que no necesita explicación, y eso es justamente lo que aquí lo hace útil: cuesta cero leerlo, y todo el resto del relato consiste en dañar esa imagen familiar.

El mismo lugar en azul, después de pasar la comprobación

Lo que falta adquiere una forma

Los escudos no están enteros. Les faltan piezas, como a un rompecabezas al que se le han quitado partes, y las piezas sueltas flotan al lado. Se ve una brecha antes de que nadie haya pronunciado la palabra brecha.

Ese es el núcleo de la pieza, y el punto en el que la metáfora deja de ser decoración. Una mala configuración es exactamente eso: no una herramienta ausente, sino una herramienta que usted tiene con un agujero. La película no gasta ni una palabra en ello, porque la imagen ya contiene el enunciado.

Los ataques son líneas rojas. Vienen de fuera, buscan los agujeros y los atraviesan en lugar de rodearlos. No golpean el escudo, golpean el lugar donde falta. Después siguen hacia la nube, y lo que allí llega es la fuga de datos que nombra el texto contiguo.

La geometría del escudo procede de una escena propia y se reutiliza a lo largo de toda la película, en oro, en rojo y al final en azul. El espectador tiene que reconocer la misma forma tres veces, o el final no funciona.

El color sostiene el argumento

La película tiene tres estados de color, y son la estructura real: oro para el parque tal como está, dañado y sin saberlo. Rojo para el momento en que algo ocurre. Azul para el mismo lugar una vez comprobado. Quite el sonido y el orden se sigue leyendo.

La primera versión se apoyaba en un naranja quemado. Medido, el fondo está allí en torno a RGB 135, 65, 13; a partir de la segunda versión, en RGB 35, 42, 47, una pizarra oscura. La razón no es de gusto. El naranja queda demasiado cerca del oro de los escudos y demasiado cerca del rojo de los ataques, y un fondo que compite con ambos colores de señal resta fuerza precisamente a los dos elementos que sostienen la idea. Sobre el fondo oscuro el mismo plano se lee de inmediato: oro delante, rojo como acontecimiento, todo lo demás contenido.

El par de imágenes contiguo muestra el mismo plano en ambas versiones: misma cámara, mismo escudo, misma nube.

El mismo plano dos veces: a la izquierda la primera versión sobre naranja, a la derecha la final sobre pizarra oscura

El momento en que vuelca

A mitad de camino la película abandona brevemente su propio mundo. Una franja de noticias entra en pantalla, vestida de última hora, y relata el incidente como lo leería alguien de fuera. Es el único momento que no procede del mundo de las placas, y está ahí porque es donde el daño deja de ser técnico.

Después el lugar entero vuelca al rojo. No una alarma en un punto, sino cada placa, cada máquina, el suelo. La línea contigua dice que hay cien alertas abiertas y que nadie sabe cuál cuenta, y eso es exactamente lo que la imagen debe producir: no peligro, sino saturación. Un único símbolo rojo de aviso habría mostrado lo contrario, un problema claramente nombrado.

En el punto álgido se funde a negro. La marca queda sola un instante, y solo después vuelve el lugar. Ese corte es donde el problema se convierte en oferta, y funciona únicamente porque antes algo ha dolido de verdad.

Puntuaciones que no son todas cien

El final muestra el mismo lugar en azul, con un número sobre cada escudo. No el mismo en todos: 12, 82, 48, 63, 25, graduados del rojo al verde pasando por el amarillo. Ese es el beneficio del producto en una imagen, porque transmite el enunciado ahora sabe dónde es débil sin un solo término técnico.

En la primera versión sobre cada escudo figuraba un 100, todos en verde. Ese es el error que más habría costado, y se ve en la propia imagen: los escudos seguían llenos de agujeros. Una puntuación de cien sobre un escudo a través del cual se ve no es optimista, no es creíble, y además dice lo contrario de lo que conviene sobre el producto, porque una herramienta de comprobación que otorga la nota máxima en todas partes no tiene motivo para existir.

La corrección no consistió en cambiar los números sino en poner de acuerdo número y geometría: el escudo con la puntuación baja está visiblemente más roto que el de la puntuación alta. Solo entonces la imagen deja de afirmar algo que se ve desmentido.

La tercera versión también volvió a poner en escena ese final. Corría como un primer plano sobre un único escudo, de modo que solo se veía un valor cada vez; después la cámara retrocede lo bastante para que cinco escudos y cinco valores entren a la vez en el encuadre. La película creció unos dos segundos y medio, y esa es la razón: el beneficio está en la comparación entre los valores, no en un valor aislado.

El final dos veces: a la izquierda la primera versión con cien en todos los escudos agujereados, a la derecha la final con puntuaciones graduadas

Lo que se entregó realmente

Cuatro versiones hasta la aprobación, desde la primera a mediados de marzo hasta la final a mediados de mayo. Los subtítulos se incrustaron en la imagen solo al final, una vez fijados el montaje y la duración: el texto incrustado es el cambio más caro de la cadena, porque cada corrección implica una nueva exportación de toda la película.

Lo entregado no fue solo el archivo terminado sino el taller que hay detrás: la escena 3D completa con geometría, cámaras y materiales, los proyectos de composición, el proyecto de montaje, el juego de gráficos vectoriales de los símbolos, los bloques renderizados por separado como la animación del escudo y la secuencia de ataque, y la pista de audio.

Eso es lo que separa un film de concepto de un archivo de vídeo. Un equipo que cambie su posicionamiento, sustituya una cifra o necesite otro idioma puede continuar donde nosotros lo dejamos en lugar de volver a encargarlo. Por eso los bloques están archivados por separado y no existen solo dentro del montaje final.

Las imágenes en movimiento de esta página son fragmentos mudos. La banda sonora del original contiene música con licencia y no se reproduce aquí.

Preguntas frecuentes

El film de concepto para un producto de validación de seguridad no muestra la seguridad como un diagrama, sino como un lugar: una empresa sobre plataformas isométricas flotantes. Cada herramienta es un escudo, cada error de configuración una pieza que falta, cada ataque una línea roja. El film dura 62 segundos y estaba pensado para una demostración de producto.

El film de concepto de 62 segundos para el producto de seguridad se creó con Blender, After Effects y Premiere Pro. No hay imágenes rodadas, todo se construyó. La geometría del escudo procede de una escena propia y se reutiliza a lo largo de todo el film en dorado, rojo y, finalmente, azul.

El film de concepto para el producto de seguridad pasó por cuatro versiones hasta su aprobación, desde la primera a mediados de marzo hasta la versión final a mediados de mayo. Los subtítulos se incrustaron al final, una vez fijados el montaje y la duración, porque cada corrección en ellos exige una nueva exportación de todo el film.

Además del film de concepto terminado se entregó todo el taller que hay detrás: la escena 3D completa con geometría, cámaras y materiales, los proyectos de composición y montaje, los gráficos vectoriales de los símbolos, elementos renderizados por separado como la animación del escudo y la secuencia de ataque, y el sonido. Así, cifras, posicionamiento o idioma pueden adaptarse más adelante.

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