PROJETDesign 3D
Inside the Line
Une ligne de ciment complète, construite à l'échelle à partir de cotes et parcourue en douze stations, du front de taille au camion chargé.
12
stations, du front de taille au camion
3
langues, interface et narration
1
fichier, hors ligne en un double clic
Une usine que l'on peut parcourir
Une cimenterie est une seule machine d'environ un kilomètre de long, et presque personne parmi ceux qui décident à son sujet ne l'a jamais vue de l'intérieur. Le substitut habituel est un film d'usine: un mouvement de caméra avec de la musique, après lequel on a beaucoup vu et rien retenu, parce que rien n'est nommé et rien ne s'arrête.
Inside the Line est la contre-proposition. Le visiteur arrive sur une ligne complète, dessinée à l'échelle, et la parcourt en douze stations: le site entier vu du ciel, la carrière et le concassage, le stockage couvert des matières premières, le broyeur cru et son silo, la tour de préchauffage avec précalcinateur, le four rotatif, le refroidisseur à clinker, le stockage du clinker, le broyage ciment, les silos avec ensachage et expédition, la conduite des gaz et l'alimentation électrique, et pour finir la centrale de récupération de chaleur qui capte la chaleur dont le four n'a plus besoin et en fait une part du courant de l'usine.
Chaque station amène la caméra dans une composition, pose des légendes annotées sur les vrais points de la machine et écrit à côté ce qui se trouve là, ce que cela fait, dans quel ordre cela est mis en service et ce que le lot couvre à cet endroit. Ce n'est pas une bande promotionnelle, c'est une visite dont on ressort avec des noms pour les choses.
Réalisé pour RGS Group Holdings.








Un fichier possède chaque cote
Le site n'est pas modélisé, il est calculé. Longueur et pente du four, hauteur de la tour et rayons des cyclones, diamètres des broyeurs, diamètres des silos, tracés des convoyeurs, axes des routes, largeur des gradins en carrière: tout cela existe exactement une fois, en mètres, dans un seul fichier.
La géométrie y puise, les douze caméras de station y puisent, les points d'ancrage des légendes y puisent, les plans de coupe y puisent et les trois flux de particules y puisent. Une machine ne peut donc pas bouger sans que son étiquette, sa caméra et son flux de matière bougent avec elle.
Ce n'est pas du rangement, c'est la classe de défaut qui disparaît avec. Un modèle importé et un chiffre écrit à côté finissent par diverger, et personne ne le voit, parce que chacun reste plausible pour lui-même. Un contrôle recalcule donc chaque valeur imprimée à partir de la géométrie et du bilan des gaz et la place à côté de ce que dit le texte. Si les deux divergent, le contrôle s'arrête avant que quiconque ne voie la page.
Les deux contre-courants
Deux flux traversent toute la longueur de l'usine en sens opposés. Les solides vont vers l'est, les gaz vers l'ouest. La farine crue descend la tour de préchauffage pendant que les gaz du four la remontent, et c'est pour cela que le gaz cède sa chaleur à la farine au lieu de la perdre dans le ciel.
C'est exactement pour cela qu'un four moderne consomme une fraction du combustible de son prédécesseur, et c'est aussi la phrase qu'un public oublie le plus sûrement. Un interrupteur passe l'usine en radiographie et fait courir les deux flux en même temps. C'est la seule affirmation de la pièce qu'une image fixe ne peut pas porter.
Les flux ne sont pas décoratifs. Ils suivent les mêmes courbes que celles dont sont tirées les flèches de direction, et ces courbes lisent leurs points de contrôle dans le même fichier de cotes que l'usine. À la centrale de récupération s'ajoute un troisième circuit: eau d'alimentation, vapeur et condensat, entre les chaudières de la tour et du refroidisseur, la turbine et les cellules de refroidissement.
Cinq lectures de la même géométrie
Ce sont des couches qui se posent sur le modèle, pas des variantes. Flux de matière, trajet des gaz et circuit vapeur montrent ce qui va où. La vue thermique colore la même géométrie selon la température de la matière, du froid jusqu'au domaine de clinkerisation, de sorte que l'on voit immédiatement où la ligne est chaude et par où la chaleur quitte l'usine. La coupe ouvre une machine le long d'un plan que chaque station apporte elle-même, sur l'axe de ce qu'elle explique.
Isoler va le plus loin: le reste de l'usine disparaît, la géométrie de détail est construite à la demande, et un jeu de légendes plus dense apparaît. Au four, ce sont la bande de roulement, les galets de support, le galet de butée, la couronne dentée et le joint d'entrée, c'est-à-dire exactement les pièces dont parle vraiment une discussion de maintenance.
Aucune de ces couches n'est un second modèle. Toutes colorent, coupent ou masquent la même géométrie, ce qui fait qu'elles ne peuvent pas se contredire et se combinent librement.
Elle se présente toute seule
Une pièce interactive ne sert à rien à qui doit parler debout dans une salle. Il y a donc une visite guidée: une ligne de temps faite de temps forts, chacun avec une chose à dire et une chose à montrer, avec un transport, des repères de chapitre et une vue de présentation qui masque le panneau de notes et la barre des stations.
Elle ouvre sur un carton de titre qui reste d'abord seul et découvre le site en se levant. Auparavant tout arrivait en même temps, plan large, sept légendes, carton de chapitre et transport dans la même seconde, et rien ne guidait. Maintenant l'horloge tourne déjà pendant que le carton tient encore, si bien que la caméra est en mouvement quand il se lève.
Il y a deux montages. Le court dure un peu plus de cinq minutes, une station par temps fort, et démarre de lui-même dès l'entrée dans l'usine. Le long lit chaque station en entier. Tourner le modèle pendant la lecture ne l'arrête pas: le geste est ajouté comme un décalage sur la caméra chorégraphiée et se résorbe ensuite tout seul.
La narration n'est pas écrite deux fois. Elle est le texte de station, elle ne peut donc pas diverger du panneau à côté, et traduire la pièce traduit la présentation avec elle. Chaque temps fort porte une clé stable qui est aussi le nom de fichier de son enregistrement, et une frontière de temps fort attend tant qu'une phrase enregistrée est encore prononcée. Le sous-titre défilant est désactivable et désactivé par défaut: parlé et lu à la fois, c'est une fois de trop.
Trois langues, un modèle, aucune connexion requise
La langue se choisit sur l'écran de chargement, avant que l'usine ne soit construite, parce qu'un sélecteur que l'on ne trouve qu'après être entré arrive trois écrans anglais trop tard pour un lecteur portugais. Interface, textes de station, fiches de détail, visites et narration changent ensemble.
La langue ne touche pas au modèle. La traduction se pose sur les données et ne remplace que la prose, tandis que géométrie, caméras, ancrages et plans de coupe n'existent qu'une fois. Les chiffres ne sont pas traduits mais formatés localement au moment du rendu, pour qu'un point décimal ne devienne jamais un séparateur de milliers. Une quatrième langue est donc un fichier texte et pas une seconde usine.
Et l'ensemble tient dans un seul document: script, styles, polices, photographies et bandes son en données intégrées. Un double clic, pas de serveur, pas d'installation, pas de réseau. Une présentation qui suppose un wifi fiable n'est pas une présentation, c'est un risque.
Des légendes justes, et des curseurs qui coûtent quelque chose
Les légendes dans une scène 3D sont l'endroit où la plupart de ces pièces s'effondrent. Elles se chevauchent, elles sautent d'un côté à l'autre quand on tourne, elles tremblent, et le point qu'elles nomment finit à quelques pixels de la machine. Ici ce sont quatre mécanismes distincts: un choix de côté avec hystérésis, un ordre d'empilement groupé, un écartement symétrique en cas de collision et un suivi amorti de la boîte. Le point lui-même n'est jamais lissé, parce qu'il est l'endroit sur la machine et doit être juste. Deux contrôles distincts font tourner le modèle et mesurent: l'un de combien une légende se déplace, l'autre si sa ligne de rappel touche seulement la boîte. Une boîte et une ligne peuvent bouger parfaitement ensemble sans jamais se rencontrer.
Un clic sur une légende ouvre une fiche de détail: un texte plus long sur ce qui se trouve à cet endroit, une photographie sous licence d'un ouvrage construit ailleurs pour que l'échelle se lise contre quelque chose de réel, et en dessous ce que le lot couvre exactement en ce point. Là où un mécanisme porte un compromis que l'on gagne à sentir, une petite démonstration interactive s'y ajoute. Il y en a cinq, chacune avec le seul curseur dont un exploitant dispose réellement. Au cyclone supérieur c'est la vitesse d'entrée: plus de séparation coûte de la perte de charge, et la perte de charge coûte de la puissance de ventilateur. Les deux suivent pendant que l'on tire.
Crédit photo: les photographies montrées dans les fiches de détail proviennent de Wikimedia Commons et de geograph.org.uk, sous CC BY-SA, CC0 ou domaine public. L'auteur et la licence figurent sur chaque image.












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